В PlayStation Portable используются UMD https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=10293 Сменный картридж представляет собой печатную плату в защитном пластмассовом корпусе; специальный разъём позволяет подключать картридж к приставке https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_525&product_id=21508 Все картриджи обязательно содержат ПЗУ с записанным кодом игры https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_60_89_90&char=V Основная концепция картриджей сменных ПЗУ-устройств, позволяющих владельцу приставки легко менять одну игру на другую, была запатентована компанией Alpex Computer Corporation в 1974 году; первой приставкой, использовавшей эту технологию, была Fairchild Channel F (1976)<>3]. Кроме ПЗУ, картридж может содержать и другие компоненты, расширяющие возможности приставки, например, дополнительное ОЗУ или сопроцессор, облегчающий работу с трехмерной графикой<>3], или даже экзотические средства управления так, картриджи WarioWare: Twisted! для консоли Game Boy Advance включали в себя гироскоп, а Boktai: The Sun is in Your Hand фотоэлемент<>4]. Картриджи были первыми внешними носителями информации для игровых приставок, начиная со второго поколения, и исполняли эту роль до середины 1990-х годов в пятом поколении домашние игровые консоли начали использовать более дешёвые в производстве и ёмкие оптические диски https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=L&page=18 Тем не менее, компания Nintendo продолжала использовать картриджи на основе флеш-памяти в портативных игровых системах, в том числе и в консоли Nintendo Switch (2017)<>5]. Второе поколение игровых систем начало использовать сменные картриджи постоянные запоминающие устройства с программным кодом игры, что позволяло запускать на одной и той же приставке уже неограниченное количество игр https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_818_819_820_486&product_id=21078 Такое разделение стало возможным благодаря использованию микропроцессоров и памяти с произвольным доступом https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16334 Первой приставкой такого рода стала Fairchild Channel F (1976), разработанная американской компанией Fairchild Semiconductor https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_64_103&product_id=2273 Ещё большего успеха добилась приставка Atari 2600 (1977) компании Atari https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_66_116&product_id=2873 Во втором поколении выпускались и многие другие приставки подобного типа, как Intellivision (1980) и ColecoVision (1982)<>]. В 1980 году японская компания Nintendo выпустила портативную электронную игру Nintendo Game & Watch она стала прообразом многих последующих портативных игровых систем https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15325 Обсуждаете Nintendo Switch? Можно назвать его гибридной консолью это будет самое точное определение https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_109_203_217&product_id=5221 Устройства, которые воспринимаются как устройство для ТВ https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=10296 Термин Игровая приставка Основная статья: Девятое поколение игровых систем Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, вызванный перенасыщением рынка приставками и играми, а также растущей конкуренцией со стороны персональных компьютеров, привел к новой смене поколений https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_161&product_id=21475 Важнейшей приставкой третьего поколения известного как 8-битное благодаря использованию 8-разрядных микропроцессоров стала Nintendo Entertainment System (1983) японской компании Nintendo; в это время выпускались и другие сходные системы, как Sega Master System (1985) или Atari 7800 (1986). Что чаще называют приставкой: Магнитные носители
|