Основная статья: Шестое поколение игровых систем
В приставках магнитные носители использовались редко https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_754_529_629&product_id=20629
Длительное время бытовые компьютеры использовали магнитные носители информации: магнитные ленты (к примеру, обычные аудиокассеты) и дискеты https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15882 Во многом их популярность заключалась в возможности перезаписи носителя на том же устройстве, на котором производится его чтение https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17095
Этот термин чаще используют в профессиональной среде, маркетинговых материалах, на сайтах и в сообществах геймеров (киберспортсменов). Основная статья: Восьмое поколение игровых систем
|